十一月
09

1. 大型社區導航的設計三點考慮:
1. “隨時”出現在用戶手邊;
2. 盡量減少對頁面的佔用;
3. 給用戶良好的“位置感”;

現在的一般的大型社區都是採用左側可隱藏式的框架設計來實現的。關於位置感覺,在導航攔的體現就是當前瀏覽的攔目要突出顯示。參考http://blog.donews.com/iqst/archive/2006/05/13/867531.aspx

2. “恢復上一次提交”功能
http協議是短連接,由於網絡不穩定導致用戶發表失敗,應該提供可恢復的手段。

3. 完全可定制的可見即可得編輯器,分三種情況
1. 用戶可自己選擇自己喜歡的編輯器。比如FCKeditor, freetextbox,….
2. 用戶可定制編輯器的某些功能,比如有些用戶喜歡發表圖片,發表視頻,但有些確喜歡插入代碼等,應該提供可選的定制功能,以避免過多的功能影響使用的方便性能和提高加載速度。
3. 具備一定的智能,比如進入貼圖區,貼圖功能自動出現,用戶進入程序設計區,自動出現插入代碼功能,等等。

4. 可匿名回复帖子。
有很多網站提供這個功能,也有很多網站不提供這個功能。我認為是否提供這個功能是判斷一個社區是否體貼用戶的一個標誌。時刻記著,引導用戶註冊而非強迫用戶註冊。前者帶來的註冊用戶對社區的認同感和粘性將更強。

5. 分頁的考慮
1. 用戶應該可以隨時選擇每頁顯示20條,還是40條,或其他指定的任何分頁值。這個可用於列表頁,也可用於內容頁的情況。
2. 盡量用數字表示頁碼,而不是上頁/下頁的樣式。 Baidu, Google的設計的就不錯。

6. 站內短消息功能
1. 容量應該是有限度的。比如最多保存20條等。站內短消息是用來即時交流和通知信息不是用來存儲的。以提醒用戶及時處理自己的信息。同時也可清理那些N年不來一次的用戶的短消息,以避免浪費系統資源。
2. 可導出短消息。
3. 草稿箱功能。滿足兩種用戶需要:先寫好,想想是否要發;寫完了,突然不想發,但不肯定將來要不要發,提供保存功能。
4. 可設置不接收某些用戶的信息,或者不接受所有用戶的信息。

7. 貼心的搜索功能
一般的老用戶在你的社區呆久了,自然就會添加了很多好友,收藏了很多帖子。也可能發表了很多帖子,應該提供精確定向的搜索功能,可搜索自己的發表的或收藏的帖子,好友的發表的帖子的等等。這個功能大多的社區都沒提供。

8. 在用戶寫作區(編輯器)的某個合適的地方提供搜索框
可用Google或Baidu的搜索框。有些用戶喜歡在線寫作,偶爾需要搜索引用些資料。這樣會給用戶提供一定的方便。還有可能為網站增加收入。但要注意,以不影響用戶寫作為前提。這個功能特別適合技術類的Blog。

9. 智能化的推薦帖
有些社區在精華帖之外,還有個推薦帖的概念,不過我認為推薦帖不是由網站決定的,而應該根據用戶以往的瀏覽記錄,收藏記錄。用戶信息的愛好等信息智能判斷提取用戶最有可能喜歡的帖子做為推薦帖子,當然也可能考慮帖子的多種考慮因素,增加推薦成功率。

10. 樓主/博主的回复“突出顯示”
這個在某些時候會很有用。不過我覺得對Blog特別有用。因為你閱讀博主Blog的文章,對博主的回復自然感興趣,對論壇的意思不是特別大。

王者之道,權謀之術。 “道”代表處世行事的思路和方向,“術”則偏指針對個別人和事的技巧或手段”,兩者應該是一個有機整體,高度一致。然而在現實商業操作過程尤其是網絡營銷中,道、術分離現象嚴重——中小企業重術,大品牌則過於偏道。

中小企業因為預算限制,只得奮力挖掘網絡的特有優勢,去追求低成本甚至相對零成本的推廣手段,這點無可厚非。而大企業,由於對互聯網存在不同程度的誤解,將所有的互聯網營銷工作集中在廣告投放決策中,而對小企業所追捧的那些網絡推廣手段,不屑一顧。重道輕術,丟失的不只是新營銷途徑,而是將忽略掉整個互聯網營銷過程中一些至關重要的環節。最終無法淋漓盡致地發揮網絡這營銷平台應有的價值。

關於互聯網的五個誤區

誤區一:網絡只是一個新型媒體。除此以外網絡應該更是一個全球性社區。在互聯網世界中,不光有各類品牌廣告位,更有鬧市和沙龍,甚至街頭小廣告滿天飛。企業除了可以購買社區的廣告位來宣傳品牌,更應該了解這個社區的各類鬧市、街道和沙龍;在各個互聯網社區中找到個別關鍵人物(內行、聯繫人、推銷員),同時,根據引爆流行第二條附著力法則,在通過在各個網絡平台營造一些與主題營銷相呼應的附加行為,這些微小的細節將可以影響整體傳播的效果。所以,把網絡當成社區,在廣告宣傳的同時,關注互聯網社區中的鬧市、沙龍等場地,企業將受用無窮。

誤區二:網絡只是一個新戰場。對企業來說,不應該把互聯網當成一個新戰場,而應該當成企業營銷的一個新工具,學會它的功用和方法,直接掌握運用。網絡具有以下幾個基本點:時間跨越性、空間跨越性、傳播形式多樣化、一對一的互動營銷性、個性定制性、客戶反饋機制相對易建性、自由發布性等。互聯網是傳播工具、也是與客戶溝通的工具,運用這個工具的是否熟練,決定了企業能否在下一輪行業競爭洗牌中上一個層次。

誤區三:互聯網廣告優勢。某門戶網站總結了幾個網絡廣告相對傳統媒體的六個優勢:傳播範圍最廣、交互性強、針對性強、受眾數量可準確統計、實時、靈活、成本低,強烈的感官性。而對營銷的發起者企業來說,除此之外網絡更是各個俱樂部、興趣人群分類扎堆的地方。在互聯網上進行宣傳傳播,網絡的優勢有3點,一點是可衡量控制,一點是非常適合精準營銷,三是廣而告之以外,網絡更具有“教育”的作用。

衡量控制:網絡廣告不同於路牌電視廣告,在圖片展示部分,從創意到製作成品的過程無需花費過於大的成本。所以,這個部分是前期可以做小量檢測和效果衡量的,達到了合理的數據反饋後再大規模投放。有效把握投放成本和效果比。在廣告投放後,我們也可每日跟踪檢測其效果,作出相應的調整。

精準營銷:通過對不同門戶不同頻道的分析、各個行業站、不同專業站等的人群定位,找到需要影響的人群。然後確定企業要表達什麼。

教育普及:網絡廣告不同於傳統媒體,除了廣告展示入口頁,更擁有詳細的信息闡述頁面。這個頁再也沒有空間、時間的限制,在某種程度上也沒有內容篇幅、內容形式、時間長短的局限。企業可以根據營銷的整體目的,合適的全面詳細的表述需要表達的內容,對感興趣的人群,還可以提供其他相關內容的連接(深入的推薦相關信息)。

總之,網絡廣告最大的優勢是:可控、精細、全面、深入。

誤區四:互聯網廣告效果檢測方法。企業投放網絡廣告,通常會直接用與銷售額相關聯的指標去衡量廣告的成敗。這是欠妥當的。當然,網絡廣告必須要對銷售額負責,這點無可厚非。但是由於網絡媒體的特殊性,廣告的效果檢測單純拿銷售額相關的指標去衡量結論是沒有意義的。

比如,首先,在衡量了媒體針對人群結構後,我們先看衡量廣告入口處展示度是否有預期的高,如果展示度不夠,需要調整廣告位置。

第二,展示是主動推送,點擊才體現人們的關注。所以要看展示與點擊比是否合理。展示次數對點擊的轉化如果過低,就應該考慮更新廣告體現形式,文字,圖片組合是否可以更合理?

第三,網絡廣告與傳統廣告的整體組成形式也是不一樣的。傳統廣告就一個傳播信息載體。而網絡廣告不是,分前方入口的廣告創意,還有後方的信息詳細載體。除了應該關注廣告創意的關注程度,還更應該關注廣告入口頁點擊和信息詳細頁相關數據做詳細統計衡量。這個需要根據信息詳細頁的功能來看,如果是要求活動註冊,則看點擊與註冊人數的比是否達到預期。如果轉化率過低,就應該更多的再這個活動宣傳頁上找問題。同時,可以放相關連接檢測受關注程度。

誤區五:互聯網只是品牌戰的前線。互聯網就不光是宣傳品牌的前線,更是構建強大而永恆品牌的後方根據地。而且,關注網絡的“後方“功能將比前方功能更重要!

顧客的忠誠度一直是品牌關注重中之重。保持一個消費者的營銷費用僅僅是吸引一個新消費者的營銷費用的五分之一,通過有關調查顯示,顧客忠誠度是企業利潤的主要來源。互聯網提供了除了低廉、迅速,並且豐富而多樣化的市場開拓平台,更提供了一個形式豐富、成本更低、粘性更高的忠誠用戶積累平台。一言以避之,以前企業只能靠單純的服務來保持用戶的忠誠度,現在利用互聯網用更低廉的成本開發很多更豐富的服務內容提供給用戶,甚至可以讓用戶來為企業提供一些企業無法獨立完成的服務,比如忠誠用戶之間相互溝通以完成相互間的個性化服務。如樂高玩具的玩家在線交流,能讓玩家們相互幫助,解決一些廠家永遠無法一一解決的問題,而且,玩家在溝通中會得到更多的東西,從而加深了對品牌的忠誠度。而商家提供的,只是一個合理的、簡單的平台而已。

總而言之,網絡是社區、營銷工具、分類公園、也是企業忠誠用戶度積累最佳平台。具體如何道術結合,以達到網絡營銷的最佳效果呢?

網絡營銷,有限超越傳統營銷

有限超越,就是說,無論在品牌的傳遞還是品牌的維護過程中。大體的思路和方針,都是按著傳統營銷的思路,同時又要把互聯網的各個特性考慮進去。

品牌定位:網絡對於傳統媒體而言,對品牌定位的傳遞,可以做得更精更深。耐克的廣告詞是just do it,但其個性卻是洋溢著叛逆和張揚;阿迪達斯,讓人更多想到的是30多歲的成功男士,其個性是穩健;李寧倡導“一切皆有可能”,但他到底代表了什麼?如像筆者所了解的,在二級城市,不少真正的李寧消費者眼中,李寧牌的個性是與李寧本人的形象連在一起的,是具“親和、民族、榮譽”,但那些都是知道和熟悉李寧本人的消費者們,但是年輕一代們已經逐漸的不熟悉李寧是誰了,慢慢地不會從李寧的廣告中主動發現一些信息了。李寧要通過電視媒體來傳播“一切皆有可能” 的同時,想要傳遞與耐克的“叛逆、張揚”差異的“親和、民族、榮譽”或是“時尚”差異是比較困難的。而利用互聯網的特色,可以在傳遞品牌核心的基礎上,策劃傳遞更深入的“教育”類信息,彰顯出核心品牌價值的深蘊文化背景。舉例來說,李寧可藉力2008奧運,通過網絡傳遞信息的多樣化,以及網絡傳遞信息的精確性、廣度和深度,整合出一套具有中國文化傳統和中華民族主義特色的“一切皆有可能”傳播案,有效區分國際一線品牌,也許將更具競爭力。

傳播目的及目標人群:根據定位,制定出整體的營銷傳播目的。根據網絡的精準性,我們可以把整營銷目的分解成一個主題傳播目的和幾個相關附加傳播目的。根據不同目的來確定不同的幾個用戶人群。完成主題傳播目的當然要針對主要目標人群即廣大潛在用戶群來做,為了更好的達成主題目的,更應該通過網絡尋找出引爆流行法則中提到的“行家、聯繫人、推銷員”(附目標人群),為這些人設置一些附加傳播目的,為明星目的相呼應。通過這種更精確的細節推敲,確定不同時間段或某一個特殊營銷進程中希望影響的對象,希望達到什麼目的。

同時對不同人群,採取不同手段,達到不同的傳播目的,這是傳統媒體所不適合處理的。通過網絡,往往能找到很多不錯的營銷解決方案。一個整體營銷傳播目的,可以通過不同形式媒體展示來達成明星目的,同時可以製作不少附加目的。

信息設計:制定了人群和不同的目的,隨後需要對各個人群設計不同的信息。就廣告而言,網絡的廣告是分3個部分的(一般媒體都只有一部分),一是入口信息,任務是盡可能的讓展示對點擊的轉化率提高。二是信息主體信息,讓人家多參與進來。比如設計一個活動來宣傳企業核心品牌價值,除了在線配合發布這個活動信息,提供網絡報名、在線交流、BLOG、視頻等平台。這個階段的主要目的是,勾起慾望、引導參與、引導人關注某些品牌的教育信息。在騰訊拍拍網最近推出的挖寶活動中,先讓用戶指揮一個企鵝去挖取寶物(簡單、趣味),然後挖到寶物後需要參與者回答幾個問題才能兌換成功,這些問題答案都是關於拍拍網的服務項目和特點的基礎問題,用戶回答過程還可以隨時點提示獲得答案。當然還有其他細節,但把企業的信息以回答的形式整合在娛樂活動中,是很值得借鑒的。三是大眾信息,也是被忽略最多的信息。最成功的活動,就是讓參與者變成聯繫人或者行家,倍受社會關注。這在網絡上有很多的運作空間——網絡可以公開各自提供和創造的信息,根據用戶特色對信息進行組合展示等,滿足20%人的人發表、體現自我的需求,然後利用20%人提供的信息,去滿足和吸引80%人的信息瀏覽需求——這點是需要企業營銷部門專門去策劃和把握的。很多商家只是上了廣告、制定了廣告信息內容和形式,而對後期這些豐富可貴的信息利用遠遠不夠。 MySpace可以靠大眾的信息支撐起一個產業,其他企業難道不能靠大眾的信息渲染起一個營銷活動?

另外還需要針對附加目的人群們設計不同的信息,達到附加目的。這些信息及形式更是可以靈活多變。例如:某網絡娛樂終端發布之前,曾經E-MAIL贈送互聯網行內BLOG們免費版,讓大家幫著測試和提供意見;邀請各個論壇輿論導向者論壇斑竹參加一座談會,共同探討發展方向等問題;結果公司隨後的新品發布和活動都得到了各個論壇輿論導向者們的宣傳與推薦。

媒體渠道:根據不同的人群尋找不同的渠道。但在廣告傳播之外,更應該挖掘一些不起眼的渠道來促進營銷活動的整體效果。再次提到05年超女,網絡在超女中起到的效果,不容忽視。超女的風格,裁判的取向,主持的形象,觀眾的態度,一時間,圍繞著“超級女聲”多個主題,多個角度,多個觀點,五彩紛呈。所以,在整體預算過程中,應該考慮,給這些網絡論壇、搜索引擎等“術”留下一部分。整個過程,企業應該盡可能多增加和客戶互動的機會,無論線上線下讓客戶參與到企業設置的活動中來。網絡相對比傳統報刊,電視等廣告,本來就更容易讓消費者及時參與和互動體驗的。

營銷背後:真正有價值的忠誠用戶,是對企業有很深感情的消費者。他們即使在對企業服務不滿意的時候也不會立即離開,而會向企業反映,幫助企業改進進步。對這樣的用戶,如果能提供給他們一個平台,就能為他們解決一些問題實現彼此溝通,鞏固忠實用戶和企業的關係。比如,某旅遊網對她們的顧客提供針對旅遊照片展示的BLOG服務。旅程歸來顧客可以把照片放上去和網絡及現實中的朋友分享,同時這些豐富而性化的照片,大大彌補了該旅遊站對景點預設的那幾張枯燥的純展示照的不足,刺激了其他潛在用戶登陸該站,他們希望通過別人的BLOG來了解全球各地旅遊景點更實際和動態的情況——這些是企業本身無法提供的。

在忠誠用戶這個環節,再次重複這個道理:滿足20%人的人發表、體現自我、幫助他人等的需求,獲得20%人提供的海量個性化信息,去滿足和吸引80%其他用戶的信息瀏覽需求。

總結:

網絡營銷,有限的超越傳統營銷。我們把網絡當成一個新社區,而非新媒體。所以除了廣告購買外,我們需要仔細的去了解這個新營銷環境,針對各個環節再仔細的推敲各個可能性。

《走向共和》裡有這樣一個片斷,李鴻章在一次檢查北洋水師軍備時發覺了一個了非常隱蔽的問題(倉庫箱子裡是石頭而非軍火),當宣盛懷稱讚他為“神仙”並諮詢怎麼能猜的到時,李鴻章的回答是:我哪裡是什麼神仙啊,我只是擔著千萬斤重的擔子,時時戰戰兢兢,不得不處處多留個心而已。

做營銷,歸根結底,我也認為,只有八個字:戰戰兢兢,多留心眼。

十一月
09
Filed Under (用戶體驗) by 狂躁的野火 on 09-11-2007

1.輸入控件的自動聚焦和可用鍵盤切換輸入焦點

使用JavaScript實現頁面加載完成後立即自動聚焦(focus)到第一個輸入控件。可用TAB鍵(IE缺省實現)或方向鍵切換聚焦到下一個輸入控件。

2.可用Enter(或Ctrl+Enter)鍵提交,確保和點擊提交按鈕的效果是相同的

不要在提交按鈕上加入onClick=”…”這樣的JavaScript代碼。

3.鼠標動作提示和回應

對用戶的鼠標定位操作,當移動到可響應的位置上時,應給予視覺或聽覺的提示。

4.盡可能早的在客戶端完成輸入數據合法性驗證

輸入數據的合法性檢驗應該在客戶端使用JavaScript進行驗證。除非驗證只能在服務器端完成,否則驗證工作應在最早能完成的情況下進行。

5.根據應用場景決定在表單頁面和提交後返回頁面間是否使用中間過渡頁面

根據應用場景,決定是否顯示接收表單頁面(表單頁面和提交後返回頁面間的中間過渡頁面),以及使用何種方式顯示接收表單頁面。

6.防止表單重複提交處理

對提交按鈕點擊後做變灰處理避免在網絡響應較慢情況下用戶重複提交同一個表單。使用頁面過期失效避免用戶後退瀏覽重複提交表單。

7.頁面鏈接是打開新窗口、使用原窗口還是彈出窗口的原則

一般而言,首頁上鍊接可以使用target=”_blank”屬性打開新窗口,而其他頁面上的鏈接都應使用原窗口或彈出窗口。如果鏈接頁面內容相對原頁面來說不重要,是附屬性質的,可以使用彈出窗口方式。

8.盡可能少的排列可選項,盡可能少的安排操作步驟

根據用戶操作習慣安排盡可能少的操作菜單選項,同時要保證盡可能少的操作步驟。

9.操作邏輯無漏洞,保證數據是操作安全的

多個頁面間的操作和同個頁面上的多個操作間的邏輯關係在設計上是安全和嚴謹的。保證不會出現不被允許的用戶操作組合,至少不會因為用戶的不適當的操作導致出錯。

十一月
09
Filed Under (用戶體驗) by 狂躁的野火 on 09-11-2007

那些因素造成網站響應緩慢?
當談到提高網站響應速度,最通常的做法就是盡可能的減少網站文件的尺寸。 (這也導致針對Javascript庫文件大小的無休止的討論,但最終也沒什麼結果。)實際上,有許多因素會影響到網頁初次訪問的響應速度:

HTML文檔的大小。
頁面中嵌入的腳本、圖像、多媒體元素文檔的大小。
HTML頁面的複雜程度。 (瀏覽器可以很快的展現簡單的頁面)
用戶的接入速度
會被頁面訪問的第三方內容所在服務器的訪問速度。
網站域名及其頁麵包含的外部域名的DNS解析速度。
用戶計算機的性能。 (瀏覽器會因為系統消耗過多的資源在其他任務上而變得響應緩慢)。
服務器的相應速度。
除了以上的技術上的因素會導致網站響應變慢以外,還有一些人為設計上的因素。例如:為了避免頁面加載過程中出現的頁面區域錯亂和無圖像顯示;頁面被設計為需要頁面內容完全加載完畢後才一起顯示。

讓網站響應變快的方法
經過實踐,以下經驗對於解決由於技術和人為因素造成網站響應變慢的問題會有所幫助。

在不影響頁面顯示質量的前提下,盡可能的優化HTML代碼。 (這包括在發布頁面時,去掉HTML文檔中的註釋以及冗餘的換行標記。但為了保證頁面的可讀性,這些代碼還應當保留在源代碼中)
頁面中盡可能少的包含其他外部引用,減少文檔之間的依賴。 (可以將多個腳本放入一個腳本文件,用CSS的sprite技巧將多個小圖片合併為一個大圖,這樣就只需要加載一次)
確保你沒有從外部服務器上引用第三方的內容:用一個腳本將遠程的RSS源緩存在本地。這樣不僅可以避免DNS解析所造成的延時,而且也不會因為外部服務器的宕機影響你的服務。
盡可能的製定圖片及包含圖片的元素的尺寸。這樣可以避免頁面展現時由於圖片陸續加載而造成頁面元素跳動的現象。
在頁面的末端加載大的腳本,這樣頁面的可以在大的腳本加載完成前展示出來。如果把大的腳本在頁面頭元素中加載,則瀏覽器會等到腳本完全加載完成後才顯示頁面內容。

WEB開發準則與提高響應速度
可惜上文提到的這些計巧與我們通常認為的WEB開發的準則有衝突。例如減少頁麵包含文件數量會造成產品的可維護性變差。為了使網站的不用頁面(首頁,文章頁,存檔頁)保持不同的頁面風格最簡單的方法是不同類型的頁面的特殊的樣式存放在他們各自的樣式文件中。一個頁面可以有一個最基本的樣式文件,然後根據頁面的不同類型再包含該類型頁面的指定的樣式文件。
腳本的存放也可以用相同的方法,將功能相近的腳本放到一個文件中。這樣有助於代碼的維護。你不用察看所有的腳本代碼就可以很快的找到你需要的函數。此外,將腳本加入到頁面的主體部分通常被認為是不良的編碼習慣,因為他將用戶的行為控制邏輯嵌入的頁面的結構中。

幸好有技術方案可以解決這些問題。

用一個包含來引用多個樣式或腳本。

愛德華艾略特提出的解決方法是用一個PHP的腳本將多個CSS樣式或腳本整理成單一的檔案。這個腳本對於Javascript還可以調用Douglas Crockford’s的JSmin進行壓縮。這個腳本使用很簡單,而且可以緩存歸併後的文件,直到這些被歸併的文件被修改。這就意味著當你修改被歸併的某個文件後,腳本會自動重新打包緩存。這樣就很簡單的解決了代碼維護和頁面響應速度間的矛盾。

解決頁面加載的問題
另一個棘手的問題是,嵌入在頁面頭元素的腳本,必要要等頁面加載完成後才能被調用。這樣就會有些延時,而且還會產生問題。

延時是由於瀏覽器加載,解析和展現文檔的方式造成的。當你用Window的onLoad事件加載腳本時,瀏覽器的處理順序是這樣的:

解析HTML代碼裝載外部腳本和样式表
執行被解析後的腳本
建立HTML的DOM樹
裝載圖片和其它外部引用內容
頁面裝載完畢
在大多數情況下這樣的加載會比較慢,而有些步驟需要提前。許多聰明的程序員致力於解決這個問題,不時的會有新的解決方案出現。大多數的Javascript腳本都會有針對onAvailable或onDocumentReady的事件處理。這類事件會在部分文檔裝載完成後就會被觸發,而不用等到大量圖片被加載。但通過實踐和反複測試,針對舊的瀏覽器和操作系統並沒有無懈可擊的解決方案。但我相信只要我們繼續努力,再加上那麼點運氣一定會找到最終的解決方案的。

對於WEB應用由於調用未加載完成的元素而導致異常是很致命的問題。如果這類問題時發生在頁面美化部分,則會有一些解決方法。

為了解決一次加載過多內容的問題,可以採按需分別加載內容。

為了更好的裝飾頁面一次載入大量的內容,往往會產生問題。大量的內容有可能是每個標籤中都包含過多的文字或者是一個有四級的導航欄。運用Javascript 腳本可以很輕鬆的動態展示這些內容。但是如果腳本被禁用,則這些動態內容就會失去樣式而被打亂,無法正確地展示,這當然不是一個好主意。頁面也沒有必要一次將所有的動態展示內容都一次加載,這樣會增加頁面載入的負載。

解決方法是當用戶觸發標籤時再用Javascript動態的加載顯示的內容。當用戶關閉腳本後也會顯示一個基本的靜態文本。

用什麼方法來加載額外的內容取決於你需要引用的是什麼。最簡單的方法是動態的生成腳本標籤。這是一個很早就有的方法,被用來引入大量的Javascript數據集或在頁面加載後再引入腳本。
function pull(){
var s = document.createElement(’script’);
s.type = ‘text/Javascript’;
s.src = ‘largeJavascriptBlock.js’;
document.getElementsByTagName(’head’)[0].appendChild(s);
}
window.onload = pull;

Del.icio.us頁面就到這種方法來引入由json返回的數據。由於json返回的不過是一堆Javascript代碼,你可以在頁面裝載完成後,生成Javascript腳本標籤包含這些代碼;然後執行這些代碼原來替換頁面中某個元素的內容。 Dishy作為封裝了json的對象可以讓你很輕鬆的完成這些。另一個列子是不太顯眼的Flickr頭像,Flickr用json輸出顯示你最新相片,當用戶禁用腳本,哪個位置顯示的只是一個鏈接。

如果你要引入的是非Javascript的內容,你可以使用Ajax或者AHAH或者Hijax或者其他不包含xml的ajax(你願意把稱作什麼名稱都可以)。例如,一個用ajax實現的導航,它甚至可以根據用戶需要可選擇的加載更為複雜的界面。

Imaging trickery圖像顯示技巧
最後一個方法的淵源會追溯到可能你還沒開始接觸網站開發時。那時瀏覽器大戰中最為ie的競爭對手苦命的Netscape(但在我看來那時還是不錯的)瀏覽器支持一個自定義的HTML屬性‘lowsrc’,這個屬性可以指定一個小圖片提前加載作為大圖載入時的替代顯示圖片。這樣即使用戶的接入速度很慢,也可以看到即將呈現圖片的一個預覽。
你可以重用這一想法,當頁面加載時不要嵌入過大的圖片而是載入更為規範化的小圖片;等頁面加載完成後再用大圖片進行替換。你甚至可以簡化到開始只載入背景色,然後等頁面載入完成再用Javascript或者DOM加載原圖進行覆蓋。
這種方法還適用於你需要從多個服務器取得許多不能被緩存的圖片。 (例如gravatars)通常可以先載入一個佔位的圖片,等頁面加載完成後再動態取得分散在其他服務器上的小圖片。